游戏机上的魔兽世界仍然是一种可能性我们当然会谈论它我们现在是微软了

导读 《魔兽世界》上市近二十年来,主机端口的话题一次又一次地出现,但从未实现。到目前为止,大多数粉丝可能已经放弃了这个概念,但暴雪实际上...

《魔兽世界》上市近二十年来,主机端口的话题一次又一次地出现,但从未实现。到目前为止,大多数粉丝可能已经放弃了这个概念,但暴雪实际上仍然热衷于这种可能性。

在BlizzCon2023上,Gamesradar采访了HollyLongdale,她是《无尽的任务》系列的前设计师和执行制作人,现任暴雪《魔兽世界》副总裁兼执行制作人,讨论了将这款历史悠久的MMORPG游戏移植到主机平台的事宜。虽然朗代尔没有做出任何承诺,但她表达了真正的兴趣,并指出暴雪现在是Xbox平台持有者微软的子公司。

当然!是的,我们一直在谈论它。我认为我们处于非常有利的位置,这就是我们谈论它的原因。

就您之前的观点而言,对于主机受众来说,平易近人性可能会有所不同。现在,我们的重点是世界之魂传奇。但如果出现这种情况,那么我们会重新审查事情,但是,伙计,我们现在有足够的事情要处理。

我们已经有了这三个扩展包,我们对此感到非常兴奋。但是,是的,当然。如果说我们不是……当然我们正在谈论这一点,那就太不真诚了。我们现在是微软。

暴雪通过Shadowlands系统补丁为《魔兽世界》添加了原生按键绑定、摄像头、光标控制和游戏手柄控制器的移动支持。然而,希望使用控制器玩MMORPG的用户仍然需要使用ConsolePort插件,因为该游戏没有原生游戏手柄UI。

这将是准备控制台端口时的首要任务,同时还需要进一步改进可访问性。我们将看看这是否会成为现实;与此同时,粉丝们想知道XboxGamePass订阅是否会为活跃的《魔兽世界》玩家提供任何福利,但这还不是暴雪与微软的对话,朗代尔说。

在2023年暴雪嘉年华上,暴雪宣布了雄心勃勃的世界灵魂传奇,计划通过三个扩展包展开。我们采访了首席世界艺术家克里斯蒂·莫雷特(KristyMoret)和副设计总监玛丽亚·汉密尔顿(MariaHamilton),以了解有关第一部《内战》的更多信息。