昨天,暴雪举办了一场CampfireChat直播,讨论了《暗黑破坏神IV》的1.2更新,该更新将于10月17日与《血色赛季》一起上线。
首先,开发人员牢记了《暗黑破坏神IV》社区的反馈,即独特物品应该更加强大。因此,这些物品将获得全新的统计数据,以进一步增强它们的能力,同时增加现有统计数据的范围,并将统计数据(例如致命一击)添加到以前不存在的插槽中。
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另一个常见的反馈是元素抵抗根本不够有用。但现在,它将成为角色生存能力的核心组成部分。副游戏设计师CharlesDunn解释道:
进入鲜血季节,元素抗性将改变它们的计算方式。它们现在将成为累加的。这意味着,如果你有20%的毒抗性,而你的另一件有20%以上的抗毒性,那么你的角色统计表上将会有40%的抗性,正如你所期望的那样。不过,由于现在是累加的,我们确实需要添加一个上限,因此元素抗性的基线将被限制在70%。《暗黑破坏神IV》中的一些效果可以让你的抗性达到85%,同时还有各种效果可以增加你的最大抵抗力,但这些效果相当罕见,因为它们非常强大。
元素抗性在鲜血季节中将变得更加重要。它们将成为塑造你的性格的一个非常重要的部分。当你进入游戏后期并与最危险的怪物战斗时,你肯定会想要尝试将上限限制在70%。
暴雪还正在修改伤害的计算方式。仍然会有不同的伤害范围,但这些方法提供的额外伤害的基本金额将是乘数的。这些类别的其余额外伤害将在组合时累加。因此,玩家可以预期Overpower的构建会更具竞争力。
最后但并非最不重要的一点是,《暗黑破坏神IV》的1.2更新对职业进行了广泛的修改。一般来说,开发者通过Paragon系统或关键被动能力为几个职业机制实现了缩放效果。例如,野蛮人的出血传奇典范节点现在将乘数增加对脆弱敌人伤害统计数据的一部分的流血伤害。
与任何补丁一样,它会带来一系列生活质量的改善。暗黑破坏神IV中添加了自动运行功能,实现了流光模式,可以将物品标记为收藏夹,可以过滤和搜索储藏室,并且缩小了小地图以显示更广阔的区域。有关完整的补丁说明,请访问官方网站。