Meta的HorizonWorlds在网络和移动设备上的表现出奇的不错

导读 Meta的Horizo​​nWorlds3D社交平台开始在网络和移动设备上推出,它在VR之外的表现通常比我预期的要好得多——尽管我希望还有更多事情要做

Meta的Horizo​​nWorlds3D社交平台开始在网络和移动设备上推出,它在VR之外的表现通常比我预期的要好得多——尽管我希望还有更多事情要做。

直到最近,Horizo​​nWorlds还只能在Meta的QuestVR耳机上使用。在VR中,该应用程序可让您探索各种虚拟体验,包括游戏、社交场所以及音乐巨星音乐会的巨型2D屏幕。它的世界宽度远不及Roblox或Fortnite等虚拟宇宙平台,而且许多《地平线世界》体验在任何给定时间都只有两位数或个位数的玩家数量。但您可以看到某种3D空间社交网络的雏形。

问题是,在VR中访问地平线世界是一个很大的麻烦。我必须从桌子附近的抽屉里拿出Quest耳机和控制器,祈祷它们有足够的电池电量来工作,也许要等待设备安装Horizo​​nWorlds更新,然后才能真正使用该应用程序。当我安装并运行它时,我常常已经失去了查看我想查看的内容的兴趣。

另一方面,网络和移动设备上的《地平线世界》有望在我已经经常使用的设备上减少麻烦。因此,当我最近收到一封电子邮件,告诉我可以提前访问该应用程序的网络版和移动版时,我很想知道这种体验与VR有何不同。

《地平线世界》在网络和移动设备上的优势是:访问速度明显更快。在我的Chrome浏览器上,我可以从Horizo​​n.meta.com直接进入SuperRumble——唯一可以在网络和移动设备上玩的游戏。在我的M1MacBookAir上,体验只需几秒钟即可加载,这意味着我能够在进入游戏后立即开始攻击我的对手。

在iOS上,事情有点挑剔和不一致。当我尝试在移动Safari上玩游戏时,Meta要求我将Horizo​​n.meta.com制作为主屏幕应用程序(有点像如果您想在iOS上流式传输Xbox游戏,微软会做的事情),然后从那里访问SuperRumble。我还可以从QuestiOS应用程序访问SuperRumble,但它有点隐藏(菜单>世界>SuperRumble)。当我周六第一次尝试这款游戏时,我的iPhone上几乎没有遇到任何性能问题。周日,我遇到了很大的延迟,直到我重新启动手机;之后,该应用程序运行良好。

即使iOS上存在一些摩擦和性能问题,我也喜欢在网络和移动设备上从“我想玩”到“我正在玩”所需的时间比在Quest上要短。问题是,我发现《SuperRumble》非常乏味(对不起,大卫),所以我没有太多理由在新平台上玩《地平线世界》。

我可能不需要很长时间就能改变这种情况。在Horizo​​nWorlds网站上,Meta承诺“即将推出”更多世界。我明白为什么Meta在网络和移动端起步如此之小——它可能希望在添加太多体验之前解决尽可能多的问题,并且基于我在iOS上的滞后问题,看起来Meta仍然如此有一些工作要做。

但是,当我可以在VR中探索更多《地平线世界》体验以及在Roblox和Fortnite中探索无数世界时,无论我在哪个平台上玩它们,《SuperRumble》都不足以让我积极地在《地平线世界》中闲逛我现在的手机。希望很快就会添加更多体验——也许本周的MetaConnect会议上会发布这方面的消息。