辐射4模拟定居点Mod制作者表示Starfield的前哨站让人们毫无意义

导读 《Starfield》和《辐射4》一样,允许玩家创建名为前哨站的定居点,但是后世界末日RPG系列第四个主要作品的一些最佳定居点模组的创建者对新

《Starfield》和《辐射4》一样,允许玩家创建名为前哨站的定居点,但是后世界末日RPG系列第四个主要作品的一些最佳定居点模组的创建者对新系统并不完全满意,称它本质上使人变得毫无意义。

《辐射4》模拟定居点mod的创建者KingGath在接受PCGamer采访时评论了新BethesdaRPG的前哨系统,强调了他对界面改进的喜爱,尤其是自上而下的构建模式,同时也强调了他不喜欢的事情不止一些,例如缺乏生产机器的结构基础,艺术种类有限,以及人们及其需求在宏伟的计划中并不重要,使它们毫无意义除了为他们所分配的前哨基地增加产量之外。

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“我发现自己错过了《辐射4》中的一些定居点机制。我很想恢复为我的船员提供床铺/食物/水的要求。我们在《模拟定居点2》中秉承的核心理念之一是,人是最重要的。这就是Bethesda游戏吸引我们的地方——没有角色,我们所做的事情就没有意义。这就是为什么我们在《模拟聚居2》中加入了如此多可招募的角色。”

由于Bethesda的游戏对模组非常友好,Starfield前哨系统未来可能会得到改进,但KingGarth还不知道他会在游戏上投入多少精力。如果在模组工具发布后他“渴望”更多的Starfield,他可能会致力于建造模拟殖民地。

Starfield现已在全球PC、XboxSeriesX和XboxSeriesS上推出。通过查看我的评论了解有关该游戏的更多信息。