最终幻想XVI的无障碍功能付出了惨痛的代价

导读 《最终幻想XVI》以动作为中心的全新战斗方案带来了一套新工具,可帮助简化战斗。这些工具被宣传为游戏的辅助功能,但与菜单设置无关;相反,

《最终幻想XVI》以动作为中心的全新战斗方案带来了一套新工具,可帮助简化战斗。这些工具被宣传为游戏的辅助功能,但与菜单设置无关;相反,它们是您可以装备的特殊戒指,在游戏开始时就已经存在于您的库存中。装备后,五个戒指中的每一个都会协助游戏战斗的一个方面。

我喜欢《最终幻想》的这种战斗方式。尽管自《最终幻想X》以来该系列就不再以回合制战斗为特色,但许多玩家(包括我自己)在适应该系列动作角色扮演游戏的过程中进展缓慢。因此,这些戒指感觉不仅是一种帮助不同能力水平的玩家的辅助工具,也是一种让那些想玩《最终幻想》但无法完全控制游戏战斗节奏的人放松的一种方式。

然而,虽然戒指无疑是朝着正确方向迈出的一步,但它们并不能替代制作具有真正辅助功能的游戏。戒指本身也带来了不同的问题,因为它们会惩罚使用它们的玩家。

当您开始游戏时,您的库存中总共有五个“辅助环”。及时打击之环将克莱夫丰富的攻击组合简化为按一下按钮,而及时援助之环会自动向克莱夫的宠物伙伴托加尔发出命令。及时聚焦之环会在克莱夫受到攻击之前减慢时间,为玩家提供更大的闪避窗口,而及时躲避之环会自动为你执行闪避,最后,及时治愈之环当克莱夫的生命值严重下降时,会自动使用生命药水。

对我来说,及时的对焦环无论是字面上还是比喻意义上都是我的救星。在整个游戏过程中,手动计时躲避就像玩老虎机一样。有时我会打;其他时候,我只会被击中。战斗是如此快速和华丽,以至于有时很难足够快地解析屏幕上发生的事情以及时按下闪避按钮。时间放慢了,屏幕上有一个红色的大圆圈在倒数我在被击中之前必须躲避的时间,这让我能够流畅地执行连击,这使得FFXVI的战斗变得非常有趣。

此外,与人们的想法相反,戒指并不会让战斗变得微不足道。它并不能阻止你每次都被击中,也不能阻止你在没有激活戒指的情况下自行执行完美的闪避。正如其宣传的那样,它是一种辅助工具。您不会一直需要它,但它就在那里,随时可以激活,以防万一您需要。

但我对戒指的问题在于它们在游戏中的实际使用方式。戒指装备在你的配件槽中,你总共有三个槽。所以,如果你出于某种原因想要装备一个或多个辅助环,你就必须放弃一个配件槽才能做到这一点。(不过,戒指的一个不错的功能是,某些戒指的力量会自动与其他戒指重叠。因此,即使有五个戒指,只有三个插槽,装备其中三个戒指-及时攻击,及时躲避和及时治疗-将让您获得所有援助权力。)

然而,除了戒指之外,游戏中还有许多其他配件可以增强克莱夫的力量。因此,如果您需要或想要戒指提供的帮助,您必须牺牲潜在的力量才能获得它。

获取帮助不应有任何缺点或权衡。这不是一种好感觉,并且与这些戒指在设计时考虑到可访问性的理念背道而驰。无障碍并不是一种惩罚——而是一种包容。一个真正适应的系统将允许戒指在不需要装备的情况下被激活,为你会发现的许多其他戒指留下配件插槽,比如增加克莱夫攻击力的戒指,或者我最喜欢的,一个可以给你的戒指每次执行完美闪避时都会短暂爆发极限突破力量。

除了战斗之外,游戏处理其他可访问性问题的方式几乎不存在。在设置中,有一个功能-增加文本大小-它仅适用于游戏的字幕。与此同时,游戏菜单和用户界面中的字体非常小。