PlayStation在新特许经营权和现场服务游戏上押下重注

导读 现在,索尼可能因其雄心勃勃的单人PlayStation游戏而广为人知,这些游戏来自您熟悉和喜爱的特许经营权——我想到了《战神》、《地平线》和

现在,索尼可能因其雄心勃勃的单人PlayStation游戏而广为人知,这些游戏来自您熟悉和喜爱的特许经营权——我想到了《战神》、《地平线》和《蜘蛛侠》等系列。但在短短几年内,您可能会玩很多新的PlayStation特许经营权——以及很多实时服务游戏。

作为周二业务演示的一部分,索尼分享了有关其计划如何投资其产品组合的一些最新消息。例如,在2025财年,它估计其PlayStationStudios投资的50%将用于新IP,这比过去几年有了重大飞跃:根据一张幻灯片,在其2019财年,只有20%的投资在新的特许经营权。如果你看一下这张幻灯片,23财年50%的投资似乎与19财年的全部支出一样大——如果不是更大的话。

对于索尼如何投资其所谓的“传统”游戏和实时服务游戏,这些变化可能更加引人注目。在19财年,传统游戏占88%,实时服务游戏占12%,但在25财年,索尼预计这一比例将翻转至40/60。(在演示期间,PlayStationStudios负责人赫尔曼赫尔斯特表示,索尼目前有12个实时服务制作中的游戏——索尼过去曾分享过这个数字。)

如果你在过去几年一直关注PlayStation的举措,那么这些转变应该不会太令人惊讶。索尼已经对从事大型现场服务游戏的工作室进行了一些重大收购,包括Bungie、JadeRaymond的HavenStudios和FirewalkStudios,而Horizo​​n特许经营开发商GuerrillaGames已经表示正在开发多人Horizo​​n游戏。索尼清楚地看到像EpicGames(它已投资数亿美元)和Bungie(它现在拥有)这样的工作室如何鼓励玩家将大量时间和金钱投入到Fortnite和Destiny2中-级别的热门游戏,索尼似乎看到了制作自己的实时服务游戏的重要机会。

我们似乎很可能会在周三的索尼PlayStation展示会上看到一些新的特许经营权或现场服务游戏,特别是因为该公司已经承诺该活动将以“一瞥PlayStationStudios的几款新作品”为特色。

索尼在周二的商业演示中分享了其他一些值得注意的更新。该公司在PC发布方面取得了很大成功,预计PC收入将从22财年的2.5亿美元增长近一倍,到23财年估计达到4.5亿美元。PlayStation老板JimRyan还取笑了一些与云游戏有关的值得注意的事情,这些事情将“在未来几个月内展开”——也许是传闻中的云游戏手持设备?