Roblox于4月开始让创作者制作和销售限量版头像装备——恰如其分地称为“Limiteds”——周四,该公司分享了一篇广泛的帖子,介绍其对Roblox市场的愿景以及创作者如何销售Limiteds的一些更新。
Roblox将其市场视为“Roblox经济的重要组成部分”,这似乎是有充分理由的;该公司表示,仅在2022年,它就在该平台上售出了“总计18亿个化身物品”。借助Limiteds,创作者可以为这些数字商品创造人为的稀缺性,这可以让某些物品感觉更有价值,并有可能为创作者赚取更多的钱。
Roblox似乎投资于其经济运作类似于IRL的想法。“我们真的相信市场应该反映现实世界,”产品经理JehanDamji在接受TheVerge采访时说。对于Limiteds,这似乎意味着提供一种让市场设定商品价格的机制。
Limiteds的创作者似乎已经有了一些吸引力。根据帖子,Roblox上大约一半的限制现在都是创作者在不到30天后制作的;4月之前,只有Roblox可以提供Limited。但随着时间的推移,您可能会在市场上看到更多的Limited,因为根据周四的博客,该公司计划向所有人开放其用户生成的内容计划。目前,您必须申请该计划。
Roblox也在做出改变,这可能意味着创作者可以从他们的Limited中赚到更多钱——因此可以吸引更多创作者出售它们。从5月30日开始,创作者可以选择仅在Roblox体验中销售Limited,而不是在更广泛的市场上销售。
Roblox对UGC项目的典型支出如下:
30%的销售额归创作者所有
40%给了Damji所说的“分销商”,或者是创造了商品销售场所的人
30%给Roblox
因此,随着让创作者仅在Roblox体验中出售Limited的变化,理论上他们可以制作自己的体验并在其中出售Limited,从而从Limited中获得70%的费用。
但您可能想知道,如果一件商品在Roblox的综合市场上出售,谁能得到这40%。在那种情况下,Damji说Roblox本身被视为分销商,这意味着Roblox获得了70%的购买量——这对一些创作者来说可能并不理想。
Roblox还对Limiteds进行了一些其他更改。从下周开始,团体将能够发布Limited;以前,只有个人才能出售它们。该公司将取消有限公司的价格上限;以前,某些物品最初只能以最高5,000Robux的价格出售,而其他物品的上限为10,000Robux。Roblox本身将不再制作自己的Limited。
就个人而言,我不是Roblox选择提供稀缺数字物品的忠实粉丝。我对在像Fortnite这样的游戏中花钱购买数字服装感到非常内疚——我不能错过打扮成悟空的机会——但如果我必须选择,我更喜欢EpicGames的方法,通过限制时间来创造稀缺性有东西可以买。该系统有其自身的问题,但这也意味着无论有多少人在他们之前购买过这件衣服,任何想在出售时购买的人都可以得到它。而且我担心许多玩Roblox的孩子可能会不经意地花很多钱购买看起来很酷但价格昂贵的Limited。
但对于想要以制作虚拟形象装备或数字时尚为职业的创作者来说,Fortnite不是一个选择,因为Fortnite的创作工具专注于帮助人们创造虚拟世界。Roblox的Limiteds可能是替代去的地方。