DirectStorage测试显示PCIe3SSD基本上与PCIe5一样快

由于带宽限制,具有不同PCIe接口的固态驱动器往往在高工作负载下的典型应用程序中提供截然不同的性能时间。但根据Compusemble内置的Forspoken基准测试的加载时间,看起来PCIeGen3和PCIeGen5驱动器之间的差异对于DirectStorage可能没有那么显着。

Microsoft的DirectStorage1.1应用程序编程接口为游戏带来了两个关键优势:更快的加载时间,借助SSD控制器和GPU处理的资产压缩/解压缩算法,使它们能够传输比存储介质通常能够传输的更多数据,以及在处理NVMe请求时减少CPU负载,从而可以更快、更高效地将资产从存储传输到图形子系统。

我们已经知道DirectStorage可以极大地降低固态硬盘的数据传输速率,即使对于带有SATA接口的固态硬盘也是如此。这减少了加载时间,同时也引发了一个问题,即具有不同接口的SSD是否会在支持DirectStorage的游戏中提供不同的体验。事实证明——并非如此。

Forspoken中的加载时间大大减少,因此即使您在内置基准测试中结合七个不同级别/场景的加载时间,基于PhisonE26的高级SSD(本赛季将为最佳SSD提供动力的控制器)之间的差异)配备PCIeGen5x4接口和成熟的威刚XPGSX8200Pro配备PCIeGen3x4接口的三秒可以忽略不计。

从理论上讲,这意味着PCIeGen3驱动器比PCIeGen5SSD慢32%,但实际上在七个场景中差异并不明显。同时,与PCIe3.0x4接口相比,PCIe5.0x4接口支持的原始数据吞吐量大约高出四倍。因此DirectStorage压缩不仅有效,还模糊了不同SSD之间的界限。

当然,目前只有一款游戏支持MicrosoftDirectStorage,因此为新版本配备PCIeGen5x4驱动器仍然有意义。但好消息是,一旦DirectStorage获得牵引力,SSD的性能可能会与游戏中的下一代驱动器相提并论。