MinecraftRTX于2020年4月正式向公众发布,此前于2019年8月在Gamescom2019上首次被取笑。从那时起,很多事情都发生了变化,游戏定期更新,以及一系列支持光线追踪的显卡2020年初还不存在。最好的显卡现在都具有DXR(DirectX光线追踪)和VulkanRT,您可以通过查看我们的GPU基准测试层次结构,全面了解各种GPU在其他游戏中的表现。但是现在MinecraftRTX如何运行?
需要明确的是,我们不是在谈论常规的Minecraft这里。即使在高分辨率下,它也可以在土豆上运行。例如,IntelArcA380——正如您将在下面看到的,在启用光线追踪的情况下远低于可播放的30fps——在没有DXR、使用4xMSAA和24块渲染距离的4K下以93fps的速度愉快地插入。或者换句话说,性能大约是启用光线追踪时的十倍。
那么,如果性能受到如此严重的影响,为什么有人首先要打开光线追踪呢?第一:看看所有闪亮的表面!与原版Minecraft相比,MinecraftRTX是一款外观完全不同的游戏。其次,现在有了像NvidiaRTX4090这样的显卡,即使在最高设置下,您仍然可以获得非常好的性能。我们现在已经在每张支持DXR的显卡上测试了MinecraftRTX,从低端的AMDRX6400和NvidiaRTX3050到排行榜上的4090。我们也使用最新的驱动程序:AMD23.2.2、Intel31.0.101.4125和英伟达528.49。我们将提供有关光线追踪实现的更多详细信息
我们在显卡评测中使用MinecraftRTX(或简称Minecraft,正如现在通常所说的那样)已经有一段时间了。如果您想了解DXR计算的惩罚程度如何,它非常适合对较小的GPU施加压力。我们现在在最先进的测试系统上运行,配备Corei9-13900K和32GBDDR5-6600内存,连接到4K240HzSamsungNeoG832显示器。我们的测试PC的完整详细信息在包装盒中。
我们之前使用其他CPU和不同的内存条件测试了MinecraftRTX。虽然这些在某种程度上确实很重要,特别是如果您使用RTX4090之类的东西,我们认为任何尝试运行MinecraftRTX的人都可能拥有至少16GB的内存和相当强大的CPU。对于这些测试,我们只关注GPU的影响,我们或多或少地使用了所有其他硬件以尽可能消除瓶颈。
我们在四种设置下进行测试:1920x1080具有8个RT块渲染距离,1920x1080、2560x1440和3840x2160具有24个RT块渲染距离——可用的最大值。我们主要关注本机渲染,但我们在图表中确实有几个DLSS结果,以显示它如何影响事物。
请注意,在原版Minecraft我们的测试地图是PortalPioneersRTX,渲染距离可以设置高达96个块(以前是160,或者可能因地图而异)。更高的渲染距离会给CPU带来更大的压力,但运行64个区块的情况并不少见。,其中包括一个有用的基准测试设置。您可以找到各种通用RTX纹理包以用于您自己的贴图,但如果没有这样的包,您不能简单地启用光线追踪效果。那是因为光线追踪渲染需要关于各种块的额外信息来告诉引擎应该如何渲染它们——例如它们是否反光、是否发光等。
要么使用NvidiaGeForceRTX卡打开或关闭。据我们所知,对于1080p及更低分辨率,DLSS使用2倍放大(质量模式),1440p使用3倍放大(平衡模式),4K及以上使用4倍放大(性能模式)。Minecraft的块状特性然而,它确实非常适合DLSS升级,因此即使是4K的4倍升级看起来仍然非常好。