StreetFighter6封闭测试版2动手体验

导读 早在10月,CAPCOM就通过封闭Beta测试让少数人首次体验了《街头霸王6》的体验,让他们尝试BattleHub模式,这是一个新的大厅系统,与系统相比

早在10月,CAPCOM就通过封闭Beta测试让少数人首次体验了《街头霸王6》的体验,让他们尝试BattleHub模式,这是一个新的大厅系统,与系统相比,它试图提供新的交互水平在该系列之前的条目中看到,旨在带回真正街机体验的感觉。

本月,这家日本发行商向其传奇格斗游戏系列的粉丝们送上了一份提前的圣诞礼物,举办了第二次封闭Beta测试,内容与第一次相同,并进行了一些小的平衡和系统调整。因此,玩家无法尝试一些新出现的角色,如DeeJay、Manon、Marisa和JP或回归的世界勇士,如E.Honda、Blanka和Dhalsim,因为选择仅限于Ryu,Ken、Luke、Jamie、Kimberly、Guile、Chun-Li和Juri。

即使内容有限,第二个测试版也有很多乐趣。与第一次相比,我在这次测试上花费的时间更多,我对这款游戏的看法有了进一步的提升,我现在觉得《街头霸王6》很有可能成为自《第三次打击》以来该系列的最佳作品。

由于平衡性变化很小,因此《街头霸王6》的第二个封闭测试版与第一个非常相似。与街头霸王V不同的是,该系列的下一部作品将不会以进攻为导向,缺少几乎无穷无尽的压力线、多个正常和特殊的加框,以及人为的复出或抢劫,正如SFV玩家所说的那样,与V-扳机。大多数角色的法线在方块上都是负的,而使它们在方块上为正的唯一方法是通过使用一种称为Drive的新资源将它们取消为Rush机动。

此资源不仅用于执行DriveRush(也可用于拉近与对手的距离),还用于DriveImpacts,这是一种防御性装甲动作,可以吸收两次命中并在连接时让对手毫无防御能力,DriveParry是第1帧的parry,可以通过按住按钮来延长,而DriveReversal是可以在blockstun中释放的逆转。这个新资源也用于执行Overdrive特殊动作,即在该系列之前的条目中看到的EX特殊动作。

有一个缺点。如果Drive耗尽,角色将进入倦怠状态,如果DriveImpacted在角落,他们很容易被击晕,并被击杀。对手在格挡上的帧数优势也会高很多,即使在屏幕中间且生命值很高的情况下,Burnout状态也很危险。

花更多时间玩StreetFighter6让我意识到Drive机制是多么天才。在街头霸王游戏中管理仪表并不是什么新鲜事,但它从未像即将推出的这款游戏那样重要。在一轮开始时,两位战士都以满格开始。尽管如此,它很快就会减少,因为所有使用Drive的操作都非常强大。大多数玩家会经常使用它们来创造机会,让对手措手不及或惩罚坏习惯,例如将并非真正的块状字符串的攻击串在一起。

这创造了一个紧张而激动人心的中性游戏。使用大量Drive压倒对手的过于激进的玩家可能最终会陷入倦怠状态,而那些过于防守的玩家最终会失去大量Drive,因为它会因阻挡而耗尽,并冒着Burnout自己的风险。没有正确的方法来管理Drive,因为玩家需要适应情况和对手。由于DriveImpact能够惩罚许多动作,而且所有法线也很容易受到惩罚,很明显,盲目按下按钮的日子已经一去不复返了。

然而,精疲力尽并不是世界末日,因为它实际上会带来可能是《街头霸王6》的最佳时刻。在第二次内测期间进行的大约400场比赛中,我看到玩家以截然不同的方式处理这种情况。当许多人退缩,等待手动恢复仪表时,其他人出乎意料地进攻,希望以3级超级或关键艺术结束的组合来加速仪表恢复。

许多其他人,一旦走投无路,就准备好迎接可能导致眩晕的驾驶冲击,造成一些非常紧张的情况,任何一方的失误都可能导致本轮比赛结束。这些“盯着看”的情况是我第二次内测体验的亮点之一。这些情况是否最终会减慢比赛的节奏还有待观察,但就目前而言,我非常感谢这些缓慢而激烈的时刻。

花更多时间玩《街头霸王6》让我意识到的另一件事是所有角色都表现出色。在第一个测试版中,我只花时间和Ryu在一起,但在第二个封闭测试版中,我从Ken开始,然后转向Luke,并稍微尝试了Guile和Jamie。经过一段时间的训练模式熟悉他们的法线并学习了一些基本的连击后,我开始了一些真实的比赛,我觉得我只尝试过的那些可以通过更多的训练对我有所帮助。在街头霸王V中,我花了很长时间才确定一个我觉得舒服的角色,直到第3季后期我才真正想学习其他角色。另一方面,街头霸王6让我想学习所有角色甚至在发布之前就已经完成了,这再次证明了CAPCOM在角色战斗设计方面所做的惊人工作。

随着越来越多的玩家进入第二次内测,我预计在线体验会远不如第一次流畅,但谢天谢地,情况并非如此,因为网络代码处理大多数比赛相当好,即使我与远离我所在位置的玩家匹配。由于第一个测试版的时间有限,如果ping增加超过100毫秒,输入延迟的自动变化并不会特别困扰我,但是这一次,我绝对是。与第一个测试版不同,输入延迟在比赛期间发生变化,在第二个测试版中,它仅在回合之间发生变化,这对缓解问题没有多大帮助,因为它仍然很烦人并且需要在比赛中进行一些调整,这是一个很大的问题-没有在竞争性游戏中。基于回滚的网络代码的全部意义在于在游戏过程中不会改变输入延迟,

老实说,我不认为这是可能的,但最新的街头霸王6内测,即使内容有限,也让我对这款游戏更加兴奋。缺点是它也让等待变得更加困难。6月2日,当游戏在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX和XboxSeriesS上发布时还很遥远,但现在我几乎可以肯定StreetFighter6将是一款值得纪念的游戏。