虚幻引擎5.1现已推出提供Nanite改进和适用于更大世界和人群的工具

导读 随着Epic刚刚推出UnrealEngine5 1,将为大部分下一代游戏提供动力的技术得到了重大更新。此更新包括许多方便开发人员使用的工具,包括对Nan

随着Epic刚刚推出UnrealEngine5.1,将为大部分下一代游戏提供动力的技术得到了重大更新。此更新包括许多方便开发人员使用的工具,包括对Nanite“微多边形几何”系统的改进。对于那些不熟悉的人来说,Nanite本质上允许开发人员将电影质量的资产实时导入到游戏中,但直到现在它只能真正用于静态对象。现在,它可以用于更动态的事物,例如会在风中摇摆和移动的树木。Epic还承诺UE5现在支持使用Nanite及其照明系统Lumen的60fps游戏。

其他新增内容包括对世界分区系统的改进,这将允许更大的无缝世界,新的MassEntity框架可以处理像Epic的TheMatrixAwakens技术演示中看到的那样的大量人群,等等。您可以在下面了解虚幻引擎5的一些更有趣的更新。

“我们为Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟微多边形几何系统和虚拟阴影贴图(VSM)奠定了基础,以支持在下一代游戏机和功能强大的PC上以60fps的速度运行游戏和体验,使快节奏的竞技游戏和详细的模拟运行没有延迟。

同时,Nanite还更新了可编程光栅化器,以允许通过世界位置偏移和不透明蒙版实现材质驱动的动画和变形。这一激动人心的发展为艺术家们使用Nanite对特定物体的行为进行编程铺平了道路,例如基于Nanite的树叶随风飘扬。”

增强的世界构建工具

“WorldPartition现在支持大型世界坐标,使您能够在不损失精度的情况下创建巨大的开放世界。同时,由于在管理、过滤、搜索和查看文件方面改进了用户体验,您可以使用WorldPartition享受加速的源代码控制工作流程和更改列表。我们还使从更改列表中查找世界中的内容变得更加容易,反之亦然。此外,新的HLOD(层次细节级别)支持水渲染和流,这意味着您可以创建大型水体更好的性能和更小的内存占用。”