AmpereComputing让192核ARMCPU上的游戏成为现实

导读 由于AmpereComputing提供了一种利用其高核心数芯片在Linux上进行游戏的方法,因此在192核ARMCPU上进行游戏现已成为现实。Ampere计算利用仿...

由于AmpereComputing提供了一种利用其高核心数芯片在Linux上进行游戏的方法,因此在192核ARMCPU上进行游戏现已成为现实。

Ampere计算利用仿真层允许Steam游戏在其192核ARMCPU上运行

Ampere发布了“Linux上的游戏”指南,以在基于ARM64的CPU上运行Steam。为了提供无缝的用户支持,Ampere一直在维护一个GitHub存储库,该存储库是开源的,并且还与市场上类似的64位处理器兼容。

Ampere专门针对其Altra和OneARMCPU系列,同时也为Ampere的“AltraMax”处理器提供支持,该处理器具有多达192个内核。AmpereCPU将利用Box86和Box64,这也是另一个有助于改善Linux二进制体验的模拟层。简单来说,它使与Steam的兼容性更加有效。

需要注意的是,您不能直接在Linux上运行Steam,只有使用Proton才能实现这一目标,Proton是一个在Steam和Linux之间提供桥梁的兼容层。除此之外,AmpereCPU本身无法提供图形计算性能,因此还需要使用专用GPU。就Ampere的指南而言,他们使用NVIDIA的RTXA6000系列工作站GPU,该GPU支持AArch64专有驱动程序。

虽然人们可能相信192核(AmpereAltraMaxArm)CPU能够获得高游戏性能,但由于其庞大的核心数量,但这里的情况并非如此。这主要是因为这些芯片不是围绕更高的频率设计的,就像x86供应商的Threadripper和高核心阵容一样,可用硬件的利用率可能严重不足。目前没有基准可以支持这一点。

我们应该赞扬Ampere的奉献精神,让这一步成为可能,因为它将为ARM64CPU的实验打开新的大门,但是,游戏并不是这些处理器应该做的事情,因为它们在这方面很糟糕。我们确实希望有人测试一下《Linux上的游戏》指南的实际效果,让我们了解AmpereCPU在游戏方面的能力。