EpicGames裁员16%以提高盈利能力

导读 虚幻引擎和《堡垒之夜》的供应商显然刚刚意识到自己花了太多钱,并决定采取措施解决这种情况。为了实现其目标,EpicGames将裁掉SuperAwesom

虚幻引擎和《堡垒之夜》的供应商显然刚刚意识到自己“花了太多钱”,并决定采取措施解决这种情况。为了实现其目标,EpicGames将裁掉SuperAwesome,并摆脱Bandcamp。尽管如此,该公司还是设法为因该决定而被解雇的约900名员工准备了遣散费。

“有一段时间,我们花的钱比赚的多”。这就是TimSweeney公布的成本削减措施的理由,该措施已导致EpicGames的870人失去职位。该公司的首席执行官声称,公司需要通过这种方式重新恢复盈利,以实现“将《堡垒之夜》发展为创作者受虚拟宇宙启发的生态系统”等目标。

就这一点而言,这款旗舰游戏预计每年能带来数十亿美元的收入-然而,根据斯威尼的说法,它目前是靠“具有大量收入分成的创作者内容来维持的,与《堡垒之夜:大逃杀》拿下时相比,我们的利润率较低。并开始为我们的扩张提供资金”。

EpicGames声称,它也有义务撤销对Bandcamp的收购,尽管它可以为每位新前员工支付半年的“基本工资”,其中许多人还将保留同样6年的公司健康保险。几个月。

公司表示受影响的团队成员远离核心开发人员;尽管如此,它们可能有助于防止错误,例如在宣布裁员的同一天在《堡垒之夜》的物品商店中重新发布“分享财富”表情。