Valve已经明确表示想要打造SteamDeck2,同样明确的是更快的掌机不会很快问世。现在,Valve的Pierre-LoupGriffais告诉TheVerge和CNBC,它可能要到2025年末或更长时间才能提高这一标准,因为它希望看到性能的飞跃而不会对电池寿命造成重大影响。
“我预计未来几年不会出现这样的飞跃,”他通过电子邮件告诉我。
这是整个引文:
对我们来说重要的是,Deck为开发人员提供了固定的性能目标,并且向客户传达的信息很简单,即每个Deck都可以玩相同的游戏。因此,我们不会轻易改变性能水平,只有当性能水平有足够显着的提升时我们才会这样做。我们也不希望以牺牲电源效率和电池寿命为代价来获得更高的性能。我预计未来几年不会出现这样的飞跃,但我们仍在密切关注架构和制造工艺的创新,以了解进展情况。
今天早些时候,他在接受CNBC采访时就同一话题表示:“我们正在考虑这个绩效目标,并将其作为未来几年的稳定目标。”由于SteamDeck于2022年2月发布,我猜他可能在谈论2024年。
但“未来几年”的时间范围比我想象的要长——虽然从技术上来说SteamDeck仍然可以玩最新的PC游戏,但对于像《最后生还者第一部分》这样的最新一波高要求/优化不佳的游戏来说,它变得越来越难、红落和星域。
(我可以确认Starfield现在可以在Deck上玩,以“我愿意容忍糟糕的图形来推进这个任务”的方式,从SteamDeckOS3.5预览版开始。Griffais称赞“MesaradvVulkan中的有针对性的优化工作”我们的图形驱动程序团队的驱动程序”来支持ExecuteIndirect等不寻常的功能,解释说Valve在添加对HaloInfinite的支持时学会了如何优化类似的GPU驱动的渲染管道。)
Valve回答了我们迫切需要解决的SteamDeck问题——包括可能的Steam控制器2
话虽如此,Valve可能仍然在进行SteamDeck更新,而不会改变性能底线。游戏机制造商发布相同硬件的更小、更轻、更省电的版本有着悠久的历史,任天堂已经对Switch进行了两次更新:一次是为了改进电池,一次是为了改进屏幕。
Griffais和设计师同事LawrenceYang在2022年底告诉我,屏幕和电池也是他们希望在SteamDeck续集中解决的最大痛点。
即使没有新的芯片来提高帧速率,新的屏幕也可以释放更多的感知性能。华硕ROGAlly向我们展示了,在Ally和AyaneoGeek1S上玩Starfield(两者都配备非常相似的AMD芯片)时,华硕的游戏感觉更流畅,很大程度上是因为它的可变刷新率屏幕可以平滑下降。如果Valve具有像这两款手持设备一样的插入式涡轮模式,那么它还可以提高天花板而不是地板。
也许Valve只是让AMD缩小并优化同一芯片以减少能耗?也许它找到了更好的屏幕?也许只是更大的电池?或者也许只是等待,Valve的神秘Galileo/Sephiroth原来是期待已久的SteamVR独立耳机。
还有一种理论认为,Galileo可能是一台Steam客厅电脑,可以将图形传输到耳机上,但Griffais上周对这个想法泼了一盆冷水。