一段时间以来,“更多、更多、更多”一直是育碧对每一款新《刺客信条》的口号。更多内容、更大世界、更深层次的角色扮演系统。即将推出的《刺客信条幻影》打破了这一趋势,开发商育碧波尔多和育碧蒙特利尔旨在提供与该系列早期作品一致的精简动作冒险体验。这种做法引起了一些兴奋,尤其是老派粉丝的兴奋,但你真的能再回去吗?育碧是否成功地重新找回了那些旧版AC游戏的感觉?即使做到了,这是否是一项值得的成就?
我最近有机会亲自体验《刺客信条幻影》,玩了两个介绍性部分和一个完整的后期游戏任务,总共大约四个小时的游戏时间。这次实践课程是通过云在PC上远程进行的,但育碧的流媒体技术达到了标准,因为我没有检测到任何严重的输入滞后或伪影。那么,最新的《刺客信条》是否符合要求(以及其他所有内容)?向下滚动查看我的初步印象。
《刺客信条幻影》让玩家扮演《刺客信条:英灵殿》中的配角巴西姆,故事情节在巴格达附近的安巴尔小镇展开。当我们第一次见到巴西姆时,他还是个年轻人,和女朋友尼哈尔一起作为街头小偷幸存(正如你所料,两人正在进行一些调情的事情,我有一种感觉尼哈尔会突然出现)故事后面的关键人物)。虽然游戏的开头看起来很轻松,但巴西姆也遭受着黑暗、不祥的幻象的折磨。幻影的故事进展得很快,巴西姆被招募为无形者做一份工作,并在成功完成任务后被刺客招募。
啊,但是巴西姆并没有立即成为兄弟会的正式成员。我玩的下一个场景发生在阿拉穆特及其周围,这是一个秘密沙漠堡垒,本质上是一个刺客训练营。在这里,我们看到巴辛在经验丰富的刺客大师肉山的指导下训练,并最终赢得了他的袖剑(虽然我在这里玩的部分只持续了大约半个小时,但我看到的视频蒙太奇暗示我没有看到它所提供的一切)。《刺客信条幻影》的这些早期部分主要是对游戏基本构建块(跑酷、潜行和战斗)的介绍,但结果却好坏参半。
跑酷动作足够流畅,Basim可以流畅地爬上爬下,尤其是在更线性的挑战中。也就是说,一旦关卡设计开放更多,长期困扰该系列的问题就会出现——你会发现自己爬上了你不想爬的东西,或者无法爬上你想爬的东西。这些笨拙的时刻并不像过去的一些游戏那样常见,但它们确实存在并且仍然令人沮丧。
你的隐形工具箱并没有发展那么多,但仍然相当通用。您可以随时激活鹰眼视觉来标记敌人和目标,甚至可以穿过墙壁。潜入敌人可以让你立即杀死敌人;你可以隐藏在草丛和杂草中,吹口哨吸引好奇的坏人,携带和隐藏尸体等等。这是标准的隐形装备,但一切都运转良好。这次最大的新增功能是刺客聚焦,它允许你标记多个敌人(在我的游戏过程中最多三个)并立即消灭他们,而无需惊动任何人。这使得消灭坏人群体比过去不再那么麻烦,同时又不会让潜行变得微不足道。