作为Wccftech上周参加的新闻发布会的一部分,NVIDIA宣布下一波游戏将获得DLSS和RTX支持,从《心灵杀手II》开始。
让每一位恐怖游戏玩家高兴的是,Remedy即将推出的游戏(为了避免该月发布其他大型游戏而推迟到10月27日)将采用完整的光线追踪功能,也称为路径追踪。《心灵杀手II》的尖端技术支持显然是Remedy的Northlight技术的下一步,几年前《Control》发布后成为第一个真正的光线追踪展示。
所有这些绚丽的视觉效果可能会对任何人的PC配置造成负担,这就是DLSS3.5支持的用武之地。正如我们的专门文章中所阐明的,DLSS3.5确实是一种利用NVIDIA先进的AI技术来提高光线质量的方法进一步追踪。一种称为光线重建的新技术(根据NVIDIA的说法,训练数据比帧生成多5倍)能够合并额外的引擎数据,识别不同的光线追踪效果以及好和坏的时间和空间像素,并保留高频数据升级。
从本质上讲,它比常规光线追踪降噪器更智能,并且在放大时可以更好地保持光线追踪的质量。它可以识别从多帧采样光线中智能生成照明效果的模式。
那么,DLSS3.5的主要目标不是提高性能。然而,NVIDIA在《赛博朋克2077:幻影自由》中通过光线重建实现了轻微的性能提升(约10%)。原因是光线重建取代了多个降噪器,从而释放了一些资源。目前尚不清楚RR是否也会提高《心灵杀手II》中的性能。
重要的是,DLSS3.5(光线重建)也适用于以前的GeForceRTX显卡,包括20和30系列。因此,像《心灵杀手II》(或《赛博朋克2077:幻影自由》)这样的DLSS3.5游戏将为所有RTX用户提供超分辨率和光线重建功能,而40系列用户还可以在这些基础上获得帧生成功能。
在新闻发布会上,NVIDIA还宣布三款主要射击游戏将支持DLSS3:《使命召唤:现代战争III》(11月10日推出)、《收获日3》(9月21日推出)和《堡垒之夜》(通过将于今年秋季更新的更新))。当然,前两款游戏也获得了Reflex支持;《堡垒之夜》已经有了。
在NVIDIAGamescom的其他新闻中,《心灵杀手II》和《收获日3》已被确认将登陆GeForceNOW。此外,《半条命2RTX》正在开发中,这要归功于模组作者团队,他们将使用RTXRemix将Valve的杰作的视觉保真度提升到一个新的水平;最后,NVIDIA的ACEAI驱动引擎现在可以让NPC表达一系列情感。