导读 《刺客信条幻影》在UbisoftForward活动中进行了详细展示,它带回了该系列中许多早已休眠的经典元素。《刺客信条幻影》最新的引擎内镜头中突
《刺客信条幻影》在UbisoftForward活动中进行了详细展示,它带回了该系列中许多早已休眠的经典元素。
《刺客信条幻影》最新的引擎内镜头中突出显示了用于暗杀的工具的出现,例如飞镖和烟雾弹。更重要的是,暗杀被证实是一击式的,就像2010年代中期之前的早期RPG游戏一样。
这并不是说在既定的公式中没有添加任何新内容,因为《刺客信条幻影》借鉴了后来的《细胞分裂》游戏,具有类似的标记和执行功能。它看到巴西姆从瓦尔哈拉返回,按下按钮即可快速杀死目标。
更令人兴奋的是,随着《刺客信条:大革命》中黑匣子风格的开放式任务的回归,你在追击目标时必须计划自己的进入点和退出点。我们看到Basim与NPC互动来制造干扰,投掷彩色烟雾弹来制造干扰,以及回归Unity时代的跑酷系统。让我们兴奋不已!
这确实是《刺客信条》的回归,自2017年《刺客信条:起源》发行以来,《刺客信条》一直是RPG主打游戏。六年多来,以及两部同时推出的续作,育碧旗舰系列的发展方向一直是走向更大有广阔的世界等待探索,虽然广阔,但总体而言却不太详细。Mirage试图逆潮流而动,甚至向2007年的原版《刺客信条》致敬,其中的刺客局让你真正投入其中——这是一种巧妙的设计。我们迫不及待地想看看接下来会发生什么。