微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)表示,他“愿意”摆脱主机游戏的独占性,但指责索尼定义了市场和竞争。纳德拉今天在联邦贸易委员会诉微软案的证词中发表了上述言论,讨论了微软的云游戏战略、内部游戏目标等。
在讨论微软专注于尽可能多的平台上的软件的理想时,纳德拉被问及Xbox独占产品。他是这样说的:
如果由我决定,我很想摆脱游戏机上的全部独占游戏,但这不是我可以定义的,特别是作为游戏机市场上的低份额玩家。那里的主导者[索尼]通过独家产品定义了市场竞争,所以这就是我们生活的世界。我不喜欢那个世界。
纳德拉发表此番言论的前一天,索尼PlayStation首席执行官JimRyan承认《Starfield》等Xbox独占游戏并不反竞争。Ryan还声称,发行商认为XboxGamePass具有“价值破坏性”,索尼在第一方开发和发行方面进行“大规模”投资以在XboxGamePass竞争中获得优势非常重要。瑞安还承认,在所有平台上提供动视游戏并不符合微软的最佳利益:
微软律师:你认为如果微软将动视游戏保留在PlayStation上会更好吗?
瑞安:是的,我愿意。
微软:那么您确实认为让动视游戏在多个平台上运行符合微软的最佳利益吗?
瑞安:不,我不同意这一点。
微软:那么如果你运行的是Xbox,你会建议制作《使命召唤》和其他动视暴雪游戏在Xbox和PC上独占吗?
Ryan:这是一个假设性问题,我不想回答。
微软:所以你不能回答?
Ryan:我没有足够的知识来回答这个问题。
纳德拉刚刚回答了他真正想如何经营Xbox业务,但他完全意识到独占性会推动游戏机的采用并影响订阅数量。在理想的世界里,他真的会放弃独占权吗?Halo真的会在PlayStation上推出吗?
考虑到3A内容现在对游戏机以及订阅服务和云游戏的未来有多重要,索尼、微软和其他公司之间将争夺独家内容的未来——正如微软提议收购动视暴雪所表明的那样。