移动游戏正在兴起,其中Backbone和GamePass处于领先地位

导读 自从iPhone上的游戏变得比这是带有屏幕控制的俄罗斯方块副本更加复杂以来,移动设备上的游戏已经大幅增长。现在,您可以在设备上本地玩几乎

自从iPhone上的游戏变得比“这是带有屏幕控制的俄罗斯方块副本”更加复杂以来,移动设备上的游戏已经大幅增长。现在,您可以在设备上本地玩几乎控制台质量的游戏,使用插入的控制器为您提供更可靠的输入。

随着云游戏成为一种更广泛接受的游戏方式,移动游戏成为游戏领域最大的领域之一。最前面的是这个Backbone,它是iPhone应用程序和iPhone控制器的一击两击组合。它的创建不仅以移动游戏为核心,还以云游戏为核心,连接的应用程序连接到Xbox的GamePassUltimate服务。我们采访了Backbone的创始人兼首席执行官ManeetKhaira,谈论了有关Backbone和移动游戏的所有内容。

BackboneOne控制器是一款令人印象深刻的套件。按钮小而点击,触发器平滑且令人满意,模拟摇杆舒适。控制器花了很多功夫才搞定。马尼特告诉我,“总的来说,我们可能花了大约两年半的时间来进行整体设计和用户体验,从基本形式开始,看看整体形状不仅从人体工程学的角度有意义,而且从工业设计视角。”

它奏效了。Backbone不仅功能强大,而且还是一款极具吸引力的控制器。它很坚固,感觉做工非常精良。它非常适合手型,Xbox布局的模拟摇杆虽然不符合每个人的口味,但几乎完美地适合我的使用情况。Maneet告诉我,该设计是与Xbox360的设计者AstroStudios合作完成的。Backbone不想只是另一个第三方控制器,它希望成为所有其他移动控制器的衡量标准。

对此有帮助的主要因素之一是Backbone团队对细节的关注。“我们希望创造一个外形非常小的触发器,但同时仍具有良好的感觉,”马尼特回忆道。“它非常紧凑,但仍然有整整5毫米的行程,因此您可以玩诸如GearClub或Asphalt之类的赛车游戏。另一种是L1R1保险杠,其顶部宽约32毫米,这一点很重要,因为很多孩子的手都很小。”

我们吸收了许多职业玩家和内容创作者的反馈。

它的设计也考虑了职业游戏玩家的意见。马尼特说:“我们吸收了我从YouTube上了解到的许多职业玩家和内容创作者的反馈。”他继续说道,“我会向他们发送产品以寻求建议,他们会给我发回很多非常批评的反馈。”马尼特知道他的产品之所以如此出色,是因为反馈的重要性。“我认为,如果你对某件事批评得足够多,你最终会得到一些好的东西,”他指出。

控制器是用户和客户看到的Backbone品牌的第一个部分,因此正确使用它非常重要。但Backbone的独特卖点是其他控制器所没有的,而且它本质上是Backbone的支柱——一款出色的应用程序。