最终幻想16游戏演示展示华丽的战斗和愚蠢的NPC名字

导读 一份庞大的最终幻想16游戏状态演示文稿刚刚发布,详细介绍了大量新的游戏功能、故事节奏和角色扮演游戏元素。最新的演示以令人印象深刻的25

一份庞大的最终幻想16游戏状态演示文稿刚刚发布,详细介绍了大量新的游戏功能、故事节奏和角色扮演游戏元素。

最新的演示以令人印象深刻的25分钟计时,展示了一系列令人兴奋的功能,包括快节奏和视觉上令人愉悦的实时战斗、主角的藏身处、怪物狩猎、华丽的电影以及与所有方式的无拘无束的战斗的敌人。

将于6月22日登陆PS5,《最终幻想16》承诺该系列将迈出新的一步,朝着旨在吸引更广泛观众的以动作为导向的电影体验迈进。从最新的预告片来看,我们有很多值得期待的地方。战斗节奏快且流畅,让人联想到《最终幻想7重制版》甚至《鬼泣5》。

虽然不是《塞尔达传说:王国之泪》中的完全开放世界游戏,但该演示展示了一些探索元素以及一系列支线任务,甚至为想要比较战斗的人们提供了街机模式砍给世界各地的其他玩家。

主持人Michael-ChristopherKojiFox还花时间详细介绍了Cid的藏身处,这里是主人公Clive的行动基地,也是他的导师Cidolfus的家,Cidolfus是个粗鲁而长相像肖恩·比恩的人。在这里,玩家可以升级他们的盔甲和武器,获取有关支线任务的详细信息以及咨询NPC以获取有关游戏世界的更多信息。

知识分子和知识分子

当我得知藏身处的常驻展览来源被称为“LoresmanHarpocrates”时,我不得不暂停预告片。我是最终幻想的忠实粉丝,对最终幻想16感到非常兴奋。不过,看到这个倒霉男人更倒霉的绰号,我不禁笑了起来。然而,我的咯咯笑声并非源于残忍或嘲笑,而是出于对这种命名诡计的毫不掩饰的喜爱——一种谦逊的承认,最终幻想的高戏剧性世界有时可能有点愚蠢,没关系。

当您喜欢某样东西时,您会开始将它的怪癖视为对您喜爱之情的可爱提醒。这就是LoresmanHaropcrates给我的感觉。尽管《最终幻想16》努力培养更主流的吸引力,但它仍然忠实于该系列迷人的特质。

这些奇怪的名字是游戏从原始日语翻译而来的结果,其中基于字符的字母表所允许的语言经济与雄心勃勃的本地化团队的工作相结合,创造了一些令人愉快的难忘名字。

仅在预告片中,我们就看到了VivianNinetales,这是一个被称为“食腿者”的怪物,也是我个人最喜欢的“共和战争黑豹”。

然而,这些名称向我表明最终幻想16走在正确的轨道上。无论其预算或对游戏的高期望,它仍然愿意庆祝自己迷人的怪癖,就像开发商创意业务部门3在《最终幻想14Online》中继续取得的成就一样。对于成品来说,这似乎是一个非常好的迹象。

FinalFantasy16的StateofPlay演示文稿还详细介绍了一个受欢迎的战斗功能:Timely配件。装备后,这些小饰品从根本上改变了游戏战斗系统的性质,相当于附加了一些机械训练轮,以帮助不太熟悉实时战斗的人更容易上手游戏。

这些配件种类繁多,让您可以根据自己的喜好定制战斗,个性化您的体验以适应您的游戏风格。如果您发现躲避令人沮丧,游戏可以为您完成。或者,如果您喜欢完美闪避,但发现难以击中完美闪避提示,则还有另一个配件可以减慢对即将到来的攻击的响应时间。

这超越了传统的难度选择,提供了更加可定制的游戏体验。我承认我对《最终幻想16》的快节奏动作有点害怕。然而,知道我可以使用Timely配件让我放心,即使我完全不喜欢这个游戏,我仍然有办法享受它。更重要的是,配件完全是可选的,所以想要完整体验的人可以满足他们的渴望。

总而言之,最终幻想16的StateofPlay展示让我对最终产品感到非常兴奋。我迫不及待地想探索Clive的故事,沉浸在华丽的战斗中,并与我的新好朋友LoresmanHarpocrates一起出去玩。