半条命2路径追踪模组看起来非常壮观

导读 一位狡猾的模组制作者一直在使用NVIDIARTXRemixSDK开发他自己的《半条命2》版本并完成路径追踪,结果非常壮观。我们已经写过关于经典游戏的

一位狡猾的模组制作者一直在使用NVIDIARTXRemixSDK开发他自己的《半条命2》版本并完成路径追踪,结果非常壮观。

我们已经写过关于经典游戏的RTXRemix运行时的潜力,允许模组制作者将光线追踪注入现有游戏,包括魔兽世界、晨风和半条命游戏。从我们目前所看到的情况来看,至少可以说,这些旧游戏的视觉效果令人印象深刻。

昨天,NVIDIA开源了它的RTXRemixSDK,今天我们想分享一些截图和一段RTXRemix在《半条命2》中的实际操作视频,包括路径追踪。此视频和屏幕截图由模组制作者“IgorZdrowowicz”提供,展示了RTXRemixSDK的潜力。模组制作者的路径追踪模组基于Portal光线追踪RTX模组,目前仍在开发中。尽管如此,《半条命2》的视觉效果和环境照明的改进看起来还是很出色的。查看屏幕截图和模组制作者的两个最新“HL2RTX”视频。

除了昨天发布RTXRemix运行时外,NVIDIA还在上个月发布了PatchTracingSDK。正如本周早些时候所述,CDProjektRed发布了Cyber​​punk2077的1.62更新,通过使用PathTracing添加了NVIDIART超速模式。这无疑是一次令人印象深刻的更新,极大地进一步提升了游戏的视觉效果。在此新更新发布之前,我们与CDPR的全球艺术总监JakubKnapik坐下来讨论了此重大更新和路径追踪的实施。对于有兴趣的人来说,这次采访很有趣,我们在下面收录了这次采访的一部分:

“我们做出的所有决定都在游戏发布的光线追踪实施中得到了回报,而光线追踪:Overdrive是游戏视觉效果演变的下一步,我们从一开始就选择采用的方法使之成为可能开始”,当被问及新的路径追踪SKD时,艺术总监告诉AlessioPalumbo。“尽管如此,我们过去使用的许多支持混合渲染的解决方案并不能很好地与PathTracing带来的更干净、正确和统一的结果相结合。所以在很多情况下,在引擎中工作就像导航一个雷区并解除沿途的地雷。总的来说,