EldenRing导演和灵魂系列创作者HidetakaMiyazaki不知道为什么FromSoftware的最新游戏如此成功,但如此出色的反响不会影响他创作游戏的方式。
据IGN报道,几天前在PlayStationPartnerAwards2022JapanAsia上获得大奖后的问答环节中,宫崎英高透露他不知道为什么工作室的最新游戏与之前的游戏相比如此成功。因此,他可能无法复制EldenRing的成功之处。即使可以,他也觉得这不是个好主意。
“老实说,我没怎么分析过。销量确实比我们之前的游戏高,但我不知道是什么原因。所以即使我想重现那种成功,我也做不到至。”
“我尽量不去想太多,因为我认为深入分析它并有意识地尝试在另一场比赛中复制它是一个坏主意”
即使不知道《EldenRing》为何如此成功,宫崎英高也对这款游戏自今年早些时候发布以来的表现感到高兴。即便如此,他还是尽量避免阅读玩家的反馈,因为这会影响他作为开发者的未来决策。
“我不可能听取玩家的每一条评论,如果我只接受选定的反馈,这可能会影响我作为开发者的未来决定,这让我感到相当不安。我知道我个人不能完全客观,所以我尽量避免直接接触太多意见。”
EldenRing现在可在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上使用。查看我的评论以了解有关游戏的更多信息。
我努力寻找EldenRing中的任何错误,但无论我多么努力,除了开发人员可以通过补丁修复的一些技术问题外,我找不到任何错误。我坚信完美是不存在的,并且总是可以改进的,但我真的想不出EldenRing可以做得更好的任何事情。因此,这款游戏完全配得上满分,我只会给其他几款现代游戏一个荣誉,不仅因为它的极高品质,还因为它在开放世界中取得的成就,以及它必将产生的影响未来的整个视频游戏。