对于XboxSeriesS来说,这是充满争议的一周,因为一些开发人员已经参与进来,分享了他们对微软中端游戏机的不满。对XboxSeriesS提出批评的最新人之一是IanMaclure,他是BossaStudios的VFX艺术家,他是SurgeonSimulator和IAmFish等独立游戏背后的团队。
Maclure在一系列推文中写道:“工作室经历了一个开发周期,S系列被证明是制作过程中的一只信天翁,”Maclure在此后受到保护的一系列推文中写道,“现在游戏正在坚定地使用新游戏机开发请注意,团队不想重复这个过程。”(谢谢,VGC(在新标签中打开))。
Maclure还表示,“过去一年,开发人员一直在开会,拼命地试图降低S系列的发布要求。”
公平地说,这些担忧并非来自反动的地方。SeriesS是一款功能强大的控制台,其规格与功能更强大的XboxSeriesX相当。但精简后的设备仅包含4teraflops的处理能力,而其更强大的对应设备则为12teraflops。这是一个相当大的降级,从开发人员手中夺走了很多权力。
我可以理解为什么微软对S系列的开发授权可能会挫败想要使用XboxSeriesX提供的所有功能的开发人员,但是随着像PS5这样的现代游戏机价格上涨,像XboxSeriesS这样的中端游戏机变得有价值并欢迎,尤其是在生活成本危机的阵痛中。PS5和XboxSeriesX是奢侈品,很少有消费者能出去买,即使库存短缺开始缓解。
从消费者友好的角度来看,XboxSeriesS为当前市场提供了一个强大的切入点。它可以输出清晰的1440p分辨率,在兼容的电视和显示器上帧速率高达120Hz。
通过访问包括XboxGamePass和XboxCloudGaming在内的Xbox生态系统,XboxSeriesS玩家仍然可以触手可及的数百款游戏,而所有这些游戏都不会在价格更高的游戏机上花很多钱。
当然,一些缺点值得批评。它不能输出真正的4K,并且具有相对较小的512GB(但闪电般的速度)内部存储,以及一些内存限制。但是在这个时代,当其他当前一代的选项非常昂贵时,拥有XboxSeriesS和类似的游戏机就很重要了。